变量
变量的绑定与解构 手动设置可变性 在rust语言中可以手动设置变量的可变性。这是灵活性和安全性的结合。但是这样肯定会在编码的过程中付出更多的思考,但这也是权衡之后做出的选择。 变量绑定 在rust语言中变量和标识符之间是一种绑定关系,直接是所有权的改变。 简单来说任何一块有意义的内存都有所属,而且这个关系是唯一的。 这样就以为这变量和内存之间只能真诚的进行1v1了。 变量可变性 rust语言的变量在默认情况下是不可变的,但是可以通过mut关键字让变量变为可变的。 下面我们进行编码进行实践操作 fn main() { let x = 5; println!("The value of x is: {}", x); x = 6; println!("The value of x is: {}", x); } 我们可以预想的到这样的代码会报错 由于我们对x发生了两次赋值。我们遵循报错给出的建议,使用mut对变量进行修饰。 这样由于显示的规定变量是否可以被修改,在多线程的编程过程中能让我们少死很多脑细胞,对程序员也是一种保护。 let mut x=5; println!("the value of x is:{}",x); x=6; println!("the value of x is:{}",x); 这次非常的顺利运行结果没有任何问题。 使用下划线忽略未使用的变量 在日常编程的过程中经常会发出“变量从未使用”的警告,如果此时你正在设计一个项目,你可能会拥有很多的未使用的变量。此时你可以使用下划线作为变量的开头,屏蔽警告。 fn main() { let _x = 5; let y = 10; } 这样的话就不会对未使用的变形进行警告了。 ...